| CarmeTemple Orias
Temple du Roi — La disposition du temple d'Orias est quelque peu différente de celle que l'on peut retrouver autre part. A la place de retrouver un autel pour déposer les offrandes à l'Esprit, on peut observer un grand trône d'Or au fond de la salle que l'on peut rejoindre après avoir gravi quelques petites marches. Les offrandes sont généralement déposées derrière le trône, entassées près des larges fenêtres. On raconte que celui qui tentera de s'asseoir sur le siège d'Orias sera puni, dans la vie comme dans la mort, du plus terrible châtiment. Nevan
Le Lotus — Berceau de la magie, centre nerveux de la volupté et de la féérie, Nevan est la Capitale de l'imaginaire. Cité Radieuse, cité splendide, elle regorge de merveilles et de mystères encore sans réponse ainsi que de quelques curiosités hasardeuses. En son centre siègent les Tours Royales, palaces de la Royauté et du double gouvernement en place, entourées par un grand parc puis par des maisons. Les habitations se répartissent ensuite en suivant un modèle circulaire précis et harmonieux. Leseti
La Lumière — Petit village de fermiers, d'agriculteurs ou d'artisans, Leseti est avant tout une terre de croyances et de vénérations. Les récoltes sont si pures et les gens si heureux que nombreux sont les bénis venant prier les esprits sur ces terres que l'on juge désormais comme pures. Certains parlent de la Lumière, d'une Bénédiction de la vie. Pour les riverains, il s'agit simplement de profiter de ce qui leur fut offert et sera repris par Anima en faisant honneur à leurs créateurs. Llyr
Antre d'Alis — Vieux village de pêcheur, Llyr cache dans ses vieilles bâtisses de bois rongé par l'humidité de nombreuses barques encore en très bon état. Llyr est considéré comme le lieu à ne pas être, total contraire de Leseti. On raconte qu'autrefois un homme y est devenu fou après avoir passé toute sa vie à ne regarder que les flots calmes de l'eau et a saccagé la vie paisible de tous ceux qui vivaient ici auparavant. Evenement jugé comme prémédité par Alis, on le fuit, le repousse, le méprise. Mais quelques petits malins tentent parfois de braver la malédiction de l'Esprit, sans grand succès.
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